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Noupin rassemble ses forces !

Suite à une rencontre importante avec Game Atelier, le game design retourne à l’essentiel pour trouver ses racines.

Noupin v4 en préparation donc …

News au 14/02/2012 :

Le jeu avance bien et après quelques tests (qui m’ont permis de constater que personne ne joue à ce jeu de la même façon) des modifications ainsi que de nouvelles idées ont été intégrées :

_Nouveau bonus de boost d’énergie.

_Nouveau bonus de bouclier, cumulatif.

_Disparition du bonus de surtension, remplacé par une nouvelle interaction : il est désormais possible d’attaquer la réserve ennemi en faisant feu sur l’antenne de sa base.

_Les ondes de choc peuvent dévier les boules de feu de niveau 1.

_Nouvelles boules de feu dites de niveau 2, les plus puissantes.

_Nouveau bonus de reconstruction de porte blindée.

_Nouvelle limitation du nombre de dévoreur. Une limitation explosive, au service du gameplay. =)

_Nouveau design des droïdes kamikazes – mais toujours temporaire …

_Placement des bases au centre pour une meilleure lisibilité d’ensemble.

+ le tutoriel qui a bien progressé ainsi que les animations des personnages principaux qui arrivent, image par image !

Wanted : graphiste !

Noupin a besoin d’un graphiste supplémentaire dans son équipe ! N’hésitez pas à nous contacter si cela vous intéresse. Nous aurons besoin de vous pour designer les nouvelles maps et décors, en priorité.

Travaux graphiques en cours

Un nouveau look pour les dévoreurs avec quelques changements importants, comme des couleurs par équipe qui devraient améliorer la lisibilité du jeu. Deux exemples ci-dessous pour le camp bleu :

 

Début de programmation du tuto

Le texte est intégré dans une fenêtre temporaire (d’où son aspect moche tout marron) avec les têtes des personnages qui parlent selon les répliques affichées.

Des voix seront rajoutées ultérieurement ! Et Joe fera la fenêtre définitive.

Petit ralentissement

Progression actuelle moins rapide même si l’écriture du tutoriel et les recherches en modes de jeu spéciaux ne cessent d’avancer. De nouveaux tests, avec de nouvelles personnes, sont prévus également …

… stay tuned ! ! !

Les premières versions de Noupin

Il est toujours intéressant et amusant de jeter un œil aux premières versions d’un projet. Dans le cas présent, les graphismes étaient tellement simples qu’on se croirait revenu 20 ans en arrière !

Version 1.9 de Noupin, datant de l’été 2010.

 

Inutile de préciser que le gameplay a énormément évolué depuis …

Nouvel onglet sur le Sound Design

Suite à une suggestion de Joe SKULL, j’ai décidé de rédiger cet article en tâchant de rester assez généraliste car bien des choses pourraient être développées ! J’ai également accompagné le texte de quelques sons conçus pour Noupin.

Au rayon des avancées, les menus de l’application se mettent en place et les placements panoramiques des sons vont être bientôt terminés. Des petits détails de programmation sont régulièrement travaillés mais bon, ça, c’est de la routine !

Intégration de la station service …

… sur la map éponyme : voilà, c’est fait et c’est chouette !


D’autres améliorations ont été produites : mixage des sons retravaillé, fichiers wav convertis en ogg (gain sur la taille totale de l’application) et premiers tests de placements panoramiques stéréos dynamiques (à moitié concluants).

Enfin, une nouvelle page est en préparation pour le blog et traitera du sound design, en général et en particulier. =)

Quelques travaux en cours de Joe SKULL

Un peu de character design aujourd’hui avec les nouveaux personnages joueurs conçus par Joe SKULL :

De très beaux sprites qu’il faut maintenant animer … bon courage à lui !

Et enfin du nouveau dans le décors de la première map : une station service abandonnée, qui donnera son nom à la map. Elle a été designé, reste à l’intégrer !